Benchmark

Benchmark de la esfera

Sobre el benchmark de la esfera

Medir el rendimiento gráfico 3D en un navegador solo fue práctico cuando WebGL llevó el renderizado acelerado por hardware a JavaScript en 2011, permitiendo que el navegador aprovechara directamente la tarjeta gráfica en lugar de depender del renderizado por software. La tasa de fotogramas, medida en fotogramas por segundo (FPS), es desde hace mucho la vara de medir del rendimiento gráfico: la misma métrica que los analistas de videojuegos y los aficionados al hardware usan desde hace décadas para juzgar si una tarjeta gráfica aguanta una escena exigente.

Este benchmark dibuja una esfera 3D que gira sin parar y registra cuántos fotogramas por segundo logra pintar tu navegador durante la prueba, lo que da una idea rápida de cómo trabajan juntos la CPU, la GPU y el motor de renderizado de tu dispositivo. Sirve para comparar móviles, portátiles o navegadores, o para comprobar si un equipo está a la altura antes de lanzarse a juegos de navegador o trabajo en 3D. Cada resultado puede guardarse con un apodo en el ranking global para ver cómo se compara tu dispositivo con los enviados desde todo el mundo.

Como la prueba dibuja siempre la misma escena durante el mismo tiempo, los resultados de distintos dispositivos son directamente comparables. Ejecútala un par de veces, cierra otras pestañas para una lectura más limpia y compara tu cifra con el TOP 500 para ver dónde se sitúa tu equipo.