Бенчмарк
Тестирование производительности 3D-графики прямо в браузере стало практичным только после появления WebGL в 2011 году, который дал JavaScript доступ к аппаратному ускорению рендеринга — вместо того чтобы полагаться на программную отрисовку, браузер получил возможность напрямую задействовать видеокарту. Частота кадров, измеряемая в кадрах в секунду (FPS), уже давно стала стандартной мерой графической производительности — той же метрикой десятилетиями пользуются обзорщики игр и энтузиасты железа, чтобы понять, справляется ли видеокарта с требовательной сценой.
Этот бенчмарк непрерывно вращает 3D-сферу и подсчитывает, сколько кадров в секунду успевает отрисовать ваш браузер за время теста — это даёт быструю оценку связки процессора, видеокарты и конвейера рендеринга браузера в целом. Пригодится, чтобы сравнить телефоны, ноутбуки или браузеры между собой, либо проверить, потянет ли устройство браузерные игры или 3D-задачи, прежде чем к ним приступать. Любой результат можно сохранить под ником в глобальной таблице лидеров и сравнить своё устройство с результатами со всего мира.
Поскольку тест каждый раз рисует одну и ту же сцену одинаковое время, результаты разных устройств можно напрямую сравнивать. Запустите его пару раз, закройте другие вкладки для более чистого замера и сравните свой результат с ТОП 500, чтобы понять, где находится ваше устройство.