漂移、射击,在小行星带中生存
1979 年的矢量街机经典。你的飞船会保持惯性,你射击的每颗小行星都会分裂成更小的碎块,飞碟会出现来追击你。被击碎的岩石和被击落的飞碟会掉落强化道具。一波中不损失飞船即可获得完美波次奖励,每 10,000 分获得一条额外生命。
Asteroids 是定义了一个时代的街机游戏之一。它由雅达利于 1979 年发布,用矢量显示屏绘制清晰的白色轮廓,而不是同时代游戏的方形像素,成为有史以来最卖座的街机之一。它的外观——一艘孤独的三角形飞船漂流在旋转的岩石之间——几十年后依然一眼就能认出。
它的与众不同之处在于物理效果。飞船保持惯性:推进会把它向前推,但没有任何东西让它减速,所以想停下来就得掉头反向推进。射击一块大岩石并不会消灭它:它会碎成更快更小的碎片,因此一次草率的连发可能让屏幕充满比原来的岩石更难躲避的碎片。
这个游戏在设计上是无止境的,这也是它成为排行榜经典的原因:高手学会耐心清场,把超空间留给真正的紧急情况,并把飞碟当作真正的威胁。纪录达到过数百万分,也有过持续数天的马拉松式对局,同样的魅力在这里得以延续:每一局都以一个可以与别人比较的分数结束。