交换糖果,连成三个,引发连锁
交换两颗相邻的糖果,连成三个或更多相同的。上方的一切下落填补空位,如果这形成了新的连线,它也会被消除:这就是连锁。连成四个或五个会留下特殊糖果。
点击或触摸一颗糖果,再点相邻的一颗即可交换,或者直接把一颗滑向另一颗。只有当交换能让三个或更多相同的糖果排成一行或一列时才算有效;其他交换都会退回原位,不会消耗你任何步数。
连成四个会得到条纹糖果,它会消除其形成时所在的整条线。L 形或 T 形会得到包装糖果,它会在周围的一切中炸出一个洞。连成五个会形成彩色炸弹:把它与任何糖果交换,可清除棋盘上所有该颜色的糖果。
两个特殊糖果互相交换会引发更大的效果:两个条纹糖果会消除整个十字,两个包装糖果会炸掉一大片方形区域,两个彩色炸弹会清空整个棋盘。一次移动之后的每次连锁都比上一次价值更高,而且随着连锁链的每一环,棋盘都会加速,所以长连锁才是得分所在。
在限时模式中,你制作的每个特殊糖果都会还你一秒,每局最多十五秒,这就是放过一个轻松的三消的真正理由。而当步数或秒数终于用完时,棋盘上剩下的特殊糖果会同时爆炸,外加最后一批条纹糖果:这次 Sugar Crush 的分数会计入你的最终得分。
交换并消除的益智游戏是有史以来玩得最多的游戏形式之一。它的现代形态在 2000 年代初定型,当时一款名为 Bejeweled 的浏览器游戏把一个简单的想法——交换两个相邻的棋子来排成三个相同的——变成了人们每天都会回来玩的东西。十年后,Candy Crush Saga 把同样的想法带到手机上,加入了生命、关卡和特殊棋子,并吸引了数亿玩家。
让这一公式保持趣味的是连锁。消除一条线会让上方的一切落入空位,而这些棋子可能落地后形成新的连线,新的连线又会被消除。因此,一次选得好的交换可以拆掉半个棋盘,而技巧的一部分就是通过看一个组合上方的列来预判连锁会延伸多远,而不是仅仅找出最近的三连。
特殊棋子是区分随意游玩与深思熟虑的关键。因为它们要靠更长的组合才能得到,所以老手常常放过一个轻松的三消,去为四连或五连做准备,并把得到的棋子留着,等到能与另一个组合时再用。益智游戏设计者所依赖的,是同样让人放不下纸牌接龙和数独的本能:一个总是再提供一个清晰的小决策的棋盘。