碰撞赛是一项赛车运动,车手在封闭的场地里故意互相冲撞,最后一辆还能行驶的车获胜。它起源于 20 世纪 50 年代美国的县集市,以喧闹的声响、四处飞散的零件和车手之间友好的竞争而闻名。
《FlatOut》和《Wreckfest》等电子游戏把这个主意带到了屏幕上:沉重的车辆、松软的路面和天气会改变每次碰撞的结果。泥浆和冰面降低抓地力,湿滑的路面拉长刹车距离,只要角度选得好,一辆沉重的货车也能在正面碰撞中赢过轻便的小型车。
碰撞赛的胜利既靠速度也靠耐心:先后退拉开助跑距离,攻击对手最脆弱的侧面或尾部,避开围墙,抓住机会补刀受损的对手。试试每个竞技场,摸清每位对手车手的习惯,拿下全部三颗星。