Diez luchadores, cada uno con estadísticas distintas —salud, velocidad, potencia y alcance— y no simples cambios de aspecto del mismo personaje. Boulder cambia velocidad por la mayor potencia y alcance, Frost y Ember van en sentido contrario, con mucha velocidad y menos potencia, y cada luchador lleva un movimiento especial propio: un gancho, un proyectil a distancia o un ataque de embestida, que determina cómo se juega mejor con cada uno.
Diez escenarios respaldan a los diez luchadores, al estilo Tekken, y cada combate es contra un bot y no contra un segundo jugador: no hay emparejamiento ni código de red, así que el combate empieza en cuanto eliges luchador y escenario.
Las siluetas y los colores de los personajes se construyen y dibujan directamente en el navegador en lugar de cargarse como modelos ya hechos, lo que mantiene toda la plantilla en una única página ligera.