经典的 2D Pong。让球保持在场内,击败电脑,先得 11 分者获胜。球桌会旋转以适应你的屏幕。
一个直接的 2D 版 Pong,打到 11 分,对手是电脑球拍,其反应速度与球的基础速度和最高速度分开调整,因此挑战来自球在长时间对拍中不断加速,而不仅仅是对手更快。
布局会适应手机,而不是固定的横向矩形:在竖屏的手机上,整个球场会旋转,使球拍沿底边从左向右滑动,而不是沿两侧上下滑动,所以触屏控制(拖动)与电脑上的方向键一样自然。
没有在线对手或匹配:这只是一场对电脑的即时对拍,在一个简单的 2D 画布上绘制,没有任何图像资源。