一款马里奥风格的平台跳跃游戏,每个关卡都是即时重新构建的,拥有自己的外观和自己的芯片音乐旋律。奔跑、跳跃、踩扁敌人或用番茄砸它们,收集金币,到达旗帜处。留意天空:流窜的火箭会落在关卡上,一视同仁地砸中敌人和玩家。掉进坑里会失去一颗心并重置关卡;三颗心全部失去,游戏结束。
Pixel Jumper 沿用了马里奥的公式——奔跑、跳跃、踩扁敌人、收集金币、到达旗帜——但每个关卡都由程序化生成器重新构建,而不是手工设计,所以没有需要记忆或查阅的固定关卡顺序。每个生成的布局中都混合了十种不同类型的敌人。
每次尝试你有三颗心。掉进坑里会失去一颗心,并从头重置当前关卡;只有当三颗心全部用完时游戏才会结束。控制会自动适应:手机上出现触屏按钮,电脑上使用键盘。
关卡贯穿六种视觉主题——草原、沙漠、雪地、夜晚、糖果和火山——每一种都有自己循环播放的芯片音乐旋律和音效,全部通过 Web Audio API 实时合成。番茄是最大的平衡器:带刺的和幽灵般不能被踩扁的敌人可以被砸中,并且每个关卡里都散落着装有额外番茄的弹药箱。
尽管外观是扁平的方块风格,整个游戏都用 Three.js 而不是 2D 画布绘制:特意使用 3D 引擎来绘制 2D 风格的平台跳跃游戏,带有视差山丘、粒子迸发和挤压拉伸动画。
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