Una vida entera en un solo paseo. Viajas hacia el este por un paisaje tranquilo: arriba, abajo y adelante, nunca atrás. Cincuenta pasos te cuestan un año, y el cielo envejece contigo del amanecer al anochecer. En algún punto del camino hay una compañera, y antes de ella no hay hijos: encuéntrala y llegarán uno tras otro, recorriendo el camino que tú recorriste. El propio camino se estrecha año tras año y, al llegar al centésimo, mide justo lo que un cuerpo.
Pixel Life pertenece a una pequeña tradición de juegos que usan el juego, y no el texto, para decir algo sobre estar vivo; el más conocido es Passage, de Jason Rohrer (2007), un juego de cinco minutos que dio a una generación de jugadores su primera experiencia de duelo en un medio interactivo. Estas obras suelen ser cortas por diseño: una vida cabe en una sola sentada precisamente porque esa compresión es el objetivo.
Las reglas aquí son sencillas y ninguna se puede deshacer. El tiempo se gasta te muevas o no: un desvío cuesta años, y quedarte quieto el tiempo suficiente para pensarlo también. El camino de delante siempre está abierto y el de atrás nunca, lo cual es menos un puzle que una declaración. Viajar con alguien cambia lo que vale el camino: camina en fila india detrás de ti, recoge lo que pasas y comparte lo que el camino te depare, que es a la vez el consuelo y la exposición de no estar solo.
Cuánto duras no está fijado al principio. La compañía, los hijos, los medios cómodos y la moderación alargan el tiempo; beber en exceso lo acorta, y ninguna cantidad de oro devuelve un año ya gastado. Tampoco a toda vida se le permite seguir su curso: algunas terminan de golpe y por azar, y el juego nombra lo ocurrido en lugar de dejarlo en abstracto. No hay posición ganadora ni forma de sobrevivir al final, solo distintas vidas que haber llevado, y por eso el juego pregunta, al cierre, qué tipo de vida resultó ser la tuya.
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