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PIXEL LIFE

一生浓缩成一次漫步。你向东穿过宁静的风景:可以向上、向下、向前,永远不能回头。五十步就是一年,天空与你一同衰老,从黎明走向黄昏。路上某处有一位伴侣,而在遇到她之前不会有孩子:找到她,孩子们就会一个接一个到来,走上你走过的路。道路本身年复一年地变窄,到第一百年时,只剩一个人的身宽。

触屏:▲ ▼ 让开 · ▶ 继续前行 · 同时按住两个可斜着走
电脑:方向键或 W / S / D · 同时按住两个键可斜走一步 · 没有后退键

Pixel Life 属于一个小小的传统,这类游戏用玩法而不是文字来诉说关于活着的某些东西;最著名的是 Jason Rohrer 的 Passage(2007),一个五分钟的游戏,让一代玩家在互动媒介中第一次体验到了哀伤。这类作品通常有意做得很短:一生可以一次坐下来玩完,恰恰因为这种压缩正是目的所在。

这里的规则很简单,而且没有一条可以撤销。无论你是否移动,时间都在流逝:绕路要花掉岁月,停下来足够久去思考也是如此。前方的路始终敞开,身后的路永不开放,这与其说是谜题,不如说是一种陈述。与人同行会改变道路的价值:他们排成一列走在你身后,捡起你经过时的东西,并分担道路给你的一切,这既是不孤单的慰藉,也是不孤单的暴露。

你能走多久,一开始并未确定。陪伴、孩子、宽裕的生活条件和节制会延长时间;酗酒会缩短它,再多的黄金也换不回已经耗尽的一年。也不是每一段人生都被允许走完它的历程:有些会突然且偶然地结束,而游戏会说出发生了什么,而不是含糊带过。没有获胜的位置,也没有办法活过终点,只有不同的人生可以度过,这就是游戏在最后会问你:你的人生最终成了怎样的一种人生。

一段人生结束了

0岁月已过

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