Rellena cada fila, columna y región con los números del 1 al 9
Cada puzle se genera de nuevo y tiene exactamente una solución: nunca hace falta adivinar. Elige un nivel para empezar.
Cada una de las nueve filas, las nueve columnas y las nueve regiones de 3×3 debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. Los dígitos impresos al principio nunca cambian; todo lo demás lo tienes que resolver tú.
Toca una casilla y elige un dígito, o usa el teclado: 1–9 para escribir, Retroceso para borrar, flechas para moverte. Activa las anotaciones para apuntar candidatos en una casilla y usa Deshacer para retroceder por tus jugadas.
Un dígito incorrecto se marca en rojo en cuanto se escribe y cuenta como un error. Las anotaciones se borran automáticamente de todas las casillas que un dígito correcto descarta.
El sudoku llegó al mundo por un camino tortuoso. Un puzle de la misma forma apareció en periódicos franceses en la década de 1890, y la versión moderna la publicó en 1979 un arquitecto estadounidense, Howard Garns, con el nombre de Number Place. Encontró su verdadero público en Japón, donde la editorial Nikoli lo rebautizó en 1984 y añadió las reglas que le dan su carácter: un número limitado de dígitos iniciales, colocados en un patrón simétrico.
Se convirtió en un hábito mundial dos décadas después, cuando un juez neozelandés llamado Wayne Gould, que había escrito un programa para generar puzles, convenció a The Times de Londres de publicar uno en 2004. En pocos meses, periódicos de todas partes llevaban una cuadrícula diaria. Su atractivo es que no necesita aritmética ni idioma alguno: los dígitos son simplemente nueve símbolos distintos, así que el mismo puzle funciona igual en cualquier país.
Un puzle bien hecho tiene exactamente una solución y se alcanza solo con razonamiento, nunca con conjeturas: esa restricción es lo que separa una buena cuadrícula de una mala, y por eso la dificultad depende de qué técnicas se necesitan y no de cuántos dígitos faltan. Los aficionados vuelven porque el progreso es enteramente suyo: cada dígito colocado es una pequeña demostración, y una cuadrícula terminada es su registro.