🎲 Cadenas de Markov
3
La fila i contiene las probabilidades de pasar desde el estado i. Cambia una celda y el resto de esa fila se reescala para que siga sumando 1.
4.0

Sobre las cadenas de Markov

Una cadena de Markov describe algo que se mueve al azar entre un puñado de situaciones, donde la probabilidad de cada movimiento siguiente depende solo de dónde está ahora y no de cómo llegó allí. Andréi Márkov introdujo la idea en 1906, en parte para zanjar una discusión: los matemáticos de la época sostenían que la ley de los grandes números exigía sucesos independientes, y él quiso demostrar que los dependientes también podían cumplirla. Para probarlo contó la alternancia de vocales y consonantes en veinte mil letras del Eugenio Oneguin de Pushkin, y por eso la primera aplicación de la teoría fue a la poesía y no a la física.

El olvido de un proceso así es lo que lo hace manejable, y conduce a un resultado llamativo. Deja correr la mayoría de las cadenas el tiempo suficiente y la fracción de tiempo pasado en cada situación se asienta en valores fijos que ya no dependen de dónde empezó el proceso: la distribución estacionaria. Con qué rapidez ocurre es otra cuestión con respuesta práctica, y las cadenas que nunca olvidan su punto de partida, porque ciclan de forma rígida o quedan atrapadas en un callejón sin salida, son justo las excepciones interesantes.

La idea resultó encajar con una enorme variedad de temas: colas en un mostrador, el tiempo, juegos de mesa, calificaciones crediticias, el desgaste de la maquinaria, secuencias de genes y el comportamiento de un jugador que apuesta hasta arruinarse o quedar satisfecho. El clasificador original de páginas de Google trataba a un internauta que hace clic al azar como una cadena y usaba su distribución estacionaria como medida de importancia, mientras que los métodos de muestreo en que se apoya gran parte de la estadística y la física modernas construyen deliberadamente una cadena cuya distribución estacionaria es la respuesta buscada, y luego la dejan correr.