Fight through 10 levels. Four weapons. Six kinds of enemy. One Overlord.
Un shooter en primera persona al estilo visual de los clásicos de pasillos de principios de los 90: diez niveles ajustados a mano, seis tipos de enemigos que te cazan por el laberinto, ocho armas —un cuchillo y tres pistolas desde el primer nivel, cinco más que se desbloquean por el camino— y un Overlord esperando al final. Una radio del cuartel general suelta comentarios continuos que casi nunca son tan útiles como cree.
La fórmula del shooter de pasillos sigue siendo popular tres décadas después porque pide muy poca explicación y premia el puro reflejo: leer la sala, elegir un objetivo y no parar de moverse. Encadenar bajas rápido sube un multiplicador de puntos, así que jugar a la ofensiva rinde más que esconderse en un rincón, y los suministros solo salen de lo que dejan los caídos y de lo que encuentres repartido por el nivel.
Todo funciona dentro de la pestaña del navegador, sin instalar nada ni crear cuenta, en el ordenador con ratón y teclado o en el móvil con controles en pantalla. Cada nivel tiene su propia música, y tu progreso en la campaña y tu mejor puntuación se recuerdan en tu dispositivo entre visitas.
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