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MP3、WAV 和 OGG,在你的浏览器中转换

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一切都在你的设备上运行:文件在本地解码并重新编码,绝不会上传到服务器。MP3 编码使用 lamejs 库(LGPL),只有在你真正转换为 MP3 时才会加载;WAV 和 OGG/Opus 由页面自身写出。

关于音频格式

音频文件分为两大类。像 WAV 这样的无损容器,会完全按录制时的样子保留每一个采样,因此非常适合编辑、存档和母带制作,代价是体积:几分钟的 CD 音质立体声就要占用几十兆字节。像 MP3 和 Ogg 这样的有损格式,则丢弃耳朵最不容易注意到的细节,作为交换,一整张专辑所占的空间只相当于一首未压缩的曲目。

比特率是有损文件的主要质量旋钮:它决定每秒音频可以使用多少千比特。大约 128 kbps 长期以来一直是 MP3 的日常标准,192–256 kbps 是你在意的音乐的舒适范围,而 320 kbps 是实际的上限。语音和播客可以承受低得多的设置,而像 Opus 这样的现代编解码器——目前大多数 Ogg 文件所用的编解码器——在同样的比特率下,听起来明显好于 MP3,尤其是在 128 kbps 以下。

声道和采样率与比特率同样重要。从立体声转为单声道,会使编解码器需要描述的数据减半,是语音录音、采访和电话音质素材的合适选择。采样率决定了可以存储的最高频率:44,100 Hz 是 CD 标准,48,000 Hz 是视频工作中的常规,而降到 16,000 或 8000 Hz 会大幅缩小文件,同时仍能让语音完全清晰可辨。格式之间的转换始终是单向的:重新编码已经有损的内容,永远无法恢复第一次编码器丢弃的东西,所以请始终从你手头质量最高的源文件进行转换。