Monitor de latencia

Prueba de ping y latencia de red en tiempo real con gráfica en vivo

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Pulsa Iniciar para empezar a medir la latencia
< 50 ms — excelente para juegos competitivos
50–100 ms — jugable
> 100 ms — lag apreciable
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Media
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Mín.
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Máx.
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Jitter
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Pérdida de paquetes
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Pings enviados
Se mide como el tiempo de ida y vuelta del navegador a un archivo pequeño del servidor de destino, no como un ping ICMP puro: una aproximación cercana y muy usada, ya que las páginas web no pueden enviar paquetes ICMP directamente. La latencia real a un servidor de juego concreto puede diferir.

Sobre la latencia de red y las pruebas de ping

La latencia —llamada habitualmente «ping»— es el tiempo que tarda un pequeño paquete de datos en viajar de tu dispositivo a un servidor y volver, medido en milisegundos. Es un diagnóstico de red fundamental desde los primeros días de internet, cuando se creó la herramienta de línea de comandos `ping` para comprobar si un anfitrión remoto era alcanzable y cuánto duraba un viaje de ida y vuelta. Hoy la misma idea importa sobre todo a quienes juegan en línea, hacen videollamadas u operan en bolsa, donde incluso los retrasos pequeños se notan de inmediato.

En shooters competitivos de ritmo rápido como Fortnite o Counter-Strike 2, la latencia afecta directamente a la rapidez con que una acción en tu pantalla —un disparo, un salto, una construcción— llega al servidor de juego y se registra para los demás jugadores. Una conexión por debajo de unos 50 ms suele sentirse instantánea, 50–100 ms sigue siendo jugable para la mayoría de los géneros, y cualquier cosa por encima de 100–150 ms empieza a introducir lag visible, registro tardío de impactos y saltos de posición. El jitter, la variación entre tiempos de ping consecutivos, importa casi tanto como la media: una conexión estable de 80 ms suele sentirse más fluida que una que oscila entre 20 ms y 150 ms.

La latencia depende de la distancia física al servidor, del número de saltos de red intermedios, de la congestión de tu wifi o router locales y de la calidad del enrutamiento de tu proveedor, y por eso la misma conexión puede mostrar cifras muy distintas hacia destinos distintos. Ver una gráfica en vivo a lo largo del tiempo, en lugar de un único ping, facilita mucho detectar una conexión inestable, una zona muerta de wifi o una descarga en segundo plano que se come el ancho de banda antes de que arruine una partida.