在线视频编辑器
裁剪、剪切并拼接片段,用静态图片制作动画,在上面加配乐,并保存为真正的 MP4
此浏览器无法编码视频
保存 MP4 需要 WebCodecs 视频编码器,而此浏览器不提供。Chrome、Edge 和 Opera 94 或更高版本,或 Safari 16.4 或更高版本,都能运行本页面。本站其他内容依然可以正常使用。
素材
将视频、图片或声音拖放到这里
或点击选择:片段、用于制作动画的一系列 JPEG,以及覆盖在整个作品之上的 MP3 或 WAV
更改这一项会重新拉伸剪辑中已有的每一组图片,所以一个片段保持相同的图片,只是时长改变。
文件直接从磁盘读取,绝不会离开浏览器:不上传任何内容,也不需要账号。长片段是在播放时边播边读的,所以一个非常大的文件消耗的是时间而不是内存。一起拖放的一批图片会按文件名排序的顺序变成一组图片,而一个声音文件会成为放置在整部影片之上的唯一配乐。
剪辑
第一帧
最后一帧
一个片段从它的开头播放到结尾,各个片段按所示顺序依次播放。要剪掉中间的某一段,请在不需要的部分开始处分割该片段,然后删除不想要的那一半。每个片段都会显示它开头的那一帧,它自己的播放按钮会单独播放该片段,包括它的声音。
成品文件
分辨率对竖向画幅指的是短边,对横向画幅指的是长边,所以 1080p 横放是 1920×1080,竖放是 1080×1920。
保存
普通片段的声音直接从文件中读取,并以设备允许的最快速度压缩,所以保留它几乎不花任何代价。只有长到无法放入内存的片段,才必须在播放时边播边听,而它是按自然速度读取的。一组图片本身没有声音,所以填补它的是放置在影片之上的配乐。
关于在浏览器中编辑视频
在这一媒介的几乎整个历史中,剪辑胶片意味着一间装满设备的房间,后来则是一个沉重到需要自己专用电脑的桌面应用。改变的并不是视频变得更简单了,而是普通浏览器获得了剪辑室所需要的部件:它现在可以解码动态影像,把单独的帧交给页面,并把新的帧压缩回标准文件。过去意味着安装软件并等待上传的一次裁剪,现在只是一个打开又关闭的页面。同样的机制也用于一种比电影本身更古老的技巧:足够快地依次展示的一系列单独图像,会被读作运动,这就是动画在有人能够录制动态影像之前几十年里的工作方式。
了解这些词汇是有益的,因为它们到处都是一样的:分辨率数的是图像的行数——1080p、1440p、4K——决定了能保留多少细节。宽高比是画面的形状,这是一个比看起来更有分量的选择:16:9 是电视和大部分网页的形状,9:16 属于竖着拿的手机,21:9 是电影的宽画幅,4:3 是 2000 年代中期之前所拍摄一切的形状,1:1 则是社交动态最终稳定下来的方形。把一个镜头塞进不是为它拍摄的画面,意味着要么接受两侧的黑边,要么裁掉部分画面,没有第三种答案。帧率是第三个数字:电影稳定在每秒 24 帧,电视是 25 或 30 帧,而从大约 15 帧起的任何速度仍会被读作运动而不是幻灯片,这就是为什么足够快地展示的一系列照片会变成动画。
有两个习惯比任何工具都能省下更多麻烦。剪辑时要为观众着想,而不是为素材着想:有趣的部分几乎总是比原始片段开始得晚、结束得早,而毫不留情的裁剪往往是最大的改进。并且要在导出之前而不是之后决定去向,因为每个平台都有它偏好的画幅和尺寸,为错误平台制作的文件在到达时会被重新压缩,而清晰的素材正是在这时悄悄变模糊的。声音值得与画面同样的预见:一个看起来突兀的衔接,听起来往往比看起来更糟,而底下的一小段音乐,比对上面画面的任何修饰,都更能把一个片段带得更远。